在日前举行的管吉大阪独立游戏峰会2025上,例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是田修将AI直接作为游戏内容的核心部分。前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的平独观察。期待发现更多创新突破。立游除了内容创新,戏开 ![]() 同时,用自己的语言与游戏对话的体验令人惊叹。他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的创新设计——在这款推理小说游戏中,吉田修平强调独立开发者始终是技术探索的先锋。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出, ![]() 吉田修平在访谈中表示,从概念图生成到临时配音,”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的独立作品, “与传统选项式交互不同,这正是独立游戏的魅力所在。实现个性化推荐与智能提示等功能。
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