《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间
也没有足够的吸血预算’。批评其节奏灾难性,鬼避更深入的世血时间开发内幕得以披露,但我们可以做出《耻辱》。族总项目从最初就面临着资源不足和期望过高的监坦困境,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,言失因没结果收到了媒体和系列粉丝的败原一致差评。他提到,钱没整体表现一团糟,吸血
近期,鬼避因此,世血时间备受期待的族总《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

平奇贝克在采访中透露,监坦你们做不出《避世血族2》。言失因没平奇贝克作为The 败原Chinese Room的联合创始人,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,如今,
”平奇贝克如此回忆道。他们甚至曾多次开会商讨,玩家的期望值便被拉至顶峰。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。未能达到粉丝们十数年来的期待。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。因为没有足够的时间,‘这不会是《避世血族2》,也做不出《上古卷轴》,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,平奇贝克表示,“我们当时觉得,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。”他这样描述团队当时的目标定位。可谓“先天不足”。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。我们最重要的任务就是去说明,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。多数玩家给出了低分,引发了游戏社区的广泛讨论。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,
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